ਰੇਡੀਏਲ ਪਲੇ ਅਤੇ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹਨ

ਬੇਅਰਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਰੇਸਵੇਅ ਅਤੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਜਾਂ 'ਪਲੇ' ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੁਝ ਉਲਝਣ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮਾਇਨੇਚਰ ਬੀਅਰਿੰਗਜ਼ ਮਾਹਰ ਜੈਤੋ ਬੇਅਰਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਮੈਨੇਜਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵੂ ਸ਼ੀਸ਼ੇਂਗ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਚਾਨਣਾ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਮਿੱਥ ਕਿਉਂ ਕਾਇਮ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਭਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਦੂਸਰੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਕਾਟਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਫੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੈਨਲੇ ਪਾਰਕਰ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਆਦਮੀ ਨੇ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ, ਜਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡਾਈਮੇਸ਼ਨਿੰਗ ਐਂਡ ਟੋਲਰੈਂਸਿੰਗ (ਜੀਡੀ ਐਂਡ ਟੀ) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ. ਪਾਰਕਰ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਟਾਰਪੀਡੋਜ਼ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਕੁਝ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਨੇੜਿਓਂ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਨ ਤੇ, ਉਸਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਮਾਪ ਸੀ ਜੋ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੀ. ਰਵਾਇਤੀ XY ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਜ਼ੋਨ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਦਿੱਤਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਵਰਗ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਰਵਦਾਰ ਸਰਕੂਲਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ. ਉਸਨੇ ਡਰਾਇੰਗਜ਼ ਐਂਡ ਡਾਈਮੇਂਸ਼ਨਜ਼ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਸੱਚੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ।

* ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ
ਅੱਜ, ਇਹ ਸਮਝ ਸਾਨੂੰ ਬੇਅਰਿੰਗਜ਼ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਪੱਧਰ ਜਾਂ nessਿੱਲੇਪਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਜਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਰੇਡੀਅਲ ਅਤੇ ਐਸੀਅਲ ਪਲੇਅ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਰੇਡੀਅਲ ਪਲੇਅ ਬੇਅਰਿੰਗ ਧੁਰੇ ਦੇ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਹੈ ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਪਲੇਅ ਬੇਅਰਿੰਗ ਧੁਰੇ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਹੈ.

ਇਹ ਨਾਟਕ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਬੇਅਰਿੰਗ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਿੱਟ ਬੈਠਣ ਦਾ ਅਸਰ ਕਿਵੇਂ ਪਏਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿਚ ਭਾਰ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਖ਼ਾਸਕਰ, ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਸ਼ੋਰ, ਕੰਬਣੀ, ਗਰਮੀ ਦੇ ਤਣਾਅ, ਵਿਘਨ, ਲੋਡ ਵੰਡ ਅਤੇ ਥਕਾਵਟ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਜਾਂ ਮਕਾਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿੰਗ ਜਾਂ ਸ਼ੈਫਟ ਗਰਮ ਹੋਣ ਅਤੇ ਫੈਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉੱਚ ਰੇਡੀਏਲ ਪਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬੇਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਖੇਡ ਵਧੇਗੀ ਜੇ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚ ਉੱਚ ਅਖੌਤੀ ਖੇਡਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਥੇ ਸ਼ਾਫਟ ਅਤੇ ਹਾ housingਸਿੰਗ ਵਿਚ ਗ਼ਲਤਫਹਿਮੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗ਼ਲਤ ਕੰਮ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਗ੍ਰੇਟਰ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਬੇਅਰਿੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਉੱਚੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਭਾਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਉੱਚ ਸੰਪਰਕ ਕੋਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

* ਫਿਟਾਂ
ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਦੇ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਚ ਹੀ ਮਾਰ ਦੇਣ. ਨਾਕਾਫੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗ ਰਹਿਣਾ ਵਧੇਰੇ ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਰਗੜੇ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਦੌੜ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕਣ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਆਵੇਗੀ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਬਣੀ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗੀ ਅਤੇ ਘੁੰਮਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਏਗੀ.

ਵੱਖ ਵੱਖ ਫਿੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਫਿੱਟ ਦੋ ਸਮੂਹਿਕ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਫਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੈਫਟ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਅਤੇ ਮਕਾਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਕੜ ਜਾਂ looseਿੱਲੀਤਾ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ looseਿੱਲੇ, ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਫਿੱਟ ਜਾਂ ਤੰਗ, ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਫਿਟ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਫਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਤੰਗ ਫਿੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਅਣਚਾਹੇ ਕ੍ਰੀਪੇਜ ਜਾਂ ਤਿਲਕਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਕੰਬਣੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਫਿਟ ਇੱਕ ਬਾਲ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ ਰੇਡੀਅਲ ਪਲੇਅ ਨਾਲ ਬੇਅਰਿੰਗ ਵਿਚ ਹਾਉਸਿੰਗ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਤੰਗ ਫਿੱਟ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਨਜੂਰੀ ਮਿਲੇਗੀ - ਸ਼ਾੱਫਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ theੰਗ ਨਾਲ ਮੋਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ - ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਗੜ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਅਸਫਲਤਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਉਦੇਸ਼ ਜ਼ੀਰੋ ਸੰਚਾਲਨ ਖੇਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੇਡੀਅਲ ਪਲੇ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਕਿੱਡ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ, ਕਠੋਰਤਾ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣਸ਼ੀਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੇਡੀਅਲ ਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਲੋਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੀਲੋਇਡਿੰਗ ਇੱਕ ਬੇਅਰਿੰਗ ਤੇ ਸਥਾਈ ਧੁਰਾ ਲੋਡ ਪਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਵਾੱਸ਼ਰ ਜਾਂ ਝਰਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜੋ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫਿਟ ਹੋਏ ਹਨ.

ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਤਲੇ ਭਾਗ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰਿੰਗ ਪਤਲੇ ਅਤੇ ਵਿੰਗੀ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹਨ. ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਜੈਤੋ ਬੇਅਰਿੰਗਸ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਫਟ-ਟੂ-ਹਾਉਸਿੰਗ ਫਿਟਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਪਤਲੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬੀਅਰਿੰਗਾਂ ਲਈ ਸ਼ੈਫਟ ਅਤੇ ਹਾ roundਸਿੰਗ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਬਾਹਰ ਦਾ ਸ਼ਾਫਟ ਪਤਲੇ ਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ, ਕੰਬਣੀ ਅਤੇ ਟਾਰਕ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ.

* ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ
ਰੇਡੀਅਲ ਅਤੇ ਐਾਜ਼ੀਕਲ ਪਲੇਅ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਗਲਤਫਹਿਮੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਜੋ ਬਿਹਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੈ.

ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ looseਿੱਲਾ ਰੇਡੀਏਲ ਪਲੇ ਘੱਟ ਸਟੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੁਆਲਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ looseਿੱਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੁਝ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉੱਚ-ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਉਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "ਖੇਡ ਨੂੰ ਘਟਾਓ" ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਸਮਝ ਲਿਆ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਆਰਥਿਕ, ਜੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵੇਰੀਏਬਲ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਵਿਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮਿੰਟ ਅੰਤਰ ਹੋਣਗੇ.

ਅੱਜ, ਇਹ ਇੱਕ ਆਗਿਆਕਾਰੀ ਜਾਂ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਬਾਲ ਬੇਅਰਿੰਗਜ਼ ਲਈ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਈਐਸਓ (ਮੈਟ੍ਰਿਕ) ਜਾਂ ਏਬੀਈਸੀ (ਇੰਚ) ਰੇਟਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ ਦੇ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਰਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੇਸਵੇਅ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਸਮੇਤ ਆਗਿਆਯੋਗ ਭਟਕਣਾ ਅਤੇ ਕਵਰ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਮਾਤ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਕ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਵਧੇਰੇ ਉਚਿਤ ਹੋਵੇਗਾ.

ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫਿਟਨੈਸ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਲ ਅਤੇ ਐਕਸੀਅਲ ਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਆਦਰਸ਼ ਜ਼ੀਰੋ ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਕਲੀਅਰੈਂਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸਹੀ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉਲਝਣ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੈਨਲੇ ਪਾਰਕਰ ਨੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ, ਬੁਨਿਆਦ allyੰਗ ਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਬੀਅਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਮਾਰਚ -04-2121